Ergebnisse gefunden für tekken 3 charaktere liste

Alex und Roger bekommst du glaub ich mit entweder Lei, Jun oder Michelle (weiss ich jetzt so spontan nicht)

und mit Kazuya musst Du mal in der Combo-liste nachschauen.

Hier noch ein paar spielereien für Tekken 2:

ego-perspektive:

im arcade-modus nachdem alle versteckten kämpfer gefunden wurden L1+L2 drücken.
charakter auswählen und die tasten noch gedrückt halten.

verschiedene dress-farben sind zu sehen, je nachdem mit welcher taste der kämpfer ausgewählt wurde.

tekken kids:
PAL
während der wahl des kämfers select halten.


Neuer Charakter enhüllt!
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Bob!

Es darf weiter über das hochklassige T6 CharaDesigne sinniert werden. <3

Anmerkung: Also Namco hats echt mit UMFANG, Tekken bekommt das hier und SoulCalibur...na ihr wisst schon.

So habe mir jetzt auch einmal Street Fighter IV besorgt. Habe dieses Spiel eigentlich nie gross gespielt (die Alten auf SNES und so weiter) sondern eher Tekken und DOA. Ich frage mich nun ob es in diesem Spiel wirklich nur so wenige Moves gibt (die die ich in der Befehlsliste sehe) und welcher Charakter ihr empfehlen würdet für einen Noobi (spiele gerne mit schnellen Charaktären)...
Gibt es ausserdem einen Kontergriff oder derartiges?

Danke für die Hilfe:biglaugh:

Zocke schon seit einiger Zeit Guilty Gear xx relodet (warte schon auf slash T_T)
Meine hauptgründe warum ich das zocke sind:
Turtel spieler werden vom Spielsystem benachteiligt!!!!
Meiner meinung nach eines der wenigen beat em ups was extrem gut gelungen ist
in bereich balance soll heissen es gibt zwar tier listen aber die kannst in guilty gear kicken
weil es wirklich nicht mehr auf tiers drauf ankommt.
Sehr schnell, erfordert ne schnelle reaktion und das game benötigt eigentlich allgemein ziemlich viel skill (wer mal von nen halbwegs guten eddie spieler in ne ecke gedrückt wurde weis von was ich spreche O_O)
Die charaktere sind extrem unterschiedlich (keine ryus und kens!!!) und dennoch dank der 3 verschiedenen möglichkeiten zu Blocken fair ausbalanciert (abgesehen von kliff und justic natürlich)..
Die musik ist der Hammer..
Najo ggxxr ist mein lieblings 2d beat em up bzw das spiel hat mich von 3d beat em ups wieder zu den 2d gebracht und das heisst schon was in zeiten von Tekken 5.
Im grunde is ggxxr die evolution die den capcom prüglern schon lange zeit fehlte.
btw ich zocke mit Millia :P corner trap bitch


Eben den Finalen Abspann von...

+Dead or Alive 4 (360, PAL)

..gesehen.

Ein Vorwort von mir als DoA Nerd der der Serie seit Teil 1 die Treue hällt.
Wie kam man auf die absolut bescheuerte Idee die Move Listen für nahezu alle Charaktere, auch die alten hasen der Serie, von Grund auf neu zu machen?
Mit fast 400Std. Spielzeit mit DoA2, 2 hard*Core, 3 und Ultimate hab ich mir über lange öbung spezielle Spielweisen für nahezu jeden Charakter angewöhnt die bisher auch immer wunderbar klappten.
Und jetzt? Nichts klappt mehr, geliebte Moves gibt es nicht mehr oder wurden durch, in meinen Augen nutzlose neue ersetzt.
Ich weis ja das man in Nachfolgern Dinge ändern muss aber hätte man es nicht behutsam wie in der Virtua Fighter Reihe machen können?

Naja! Zum Spiel und erstmal ner menge Kritik.
Die technik mag sauber sein, lässt aber einen wirklich spürbaren Unterschied zu den alten X-Box Teilen vermissen. Zudem Nerven Clipping Fehler und
und grotesk animierte Haarprachten.

Das der Umfang mal wieder geschrumpft ist nervt zusätzlich. Eher wenig Kostüme, nur wenige Arenen und fast keine anderen Extras. Schade.

Das neue Kampfsystem ist besonderst nervig. Es ist schlicht zu schnell.
Durch das aus Tekken übernommene einprügeln auf am Boden liegende Gegner werden machne Combo Ketten zudem sehr unfair da man zum zusehen verdammt ist biss der gegenüber mal aufhört auf einen einzuschlagen.
Noch dazu macht es häufig mehr Sinn einfach Wild Combos aneinander zu reihen statt sich auf gezielte Spezialangriffe zu konzentrieren da durch das viel zu hohe Spieltempo deren Ausführung oft zu lange dauert.

Ein riesen Desaster ist zudem Endgegner Alpha-irgendwas. Deren Combo Ketten und Warp Fähigkeiten sowie ihr völlig unfaires tempo machen den Kampf zum reinen Glücksspiel. Da war selsbt Genra in teil 3 eine taktische Meisterleistung.
Zusätzlich ist ein groü der Abspänne einfach nur noch bescheuert und qualitativ sehr schwankend. (War bei teil 3 aber auch schon so)

Positiv gefallen die Neuzugänge, die wunderschönen Stages und die Felsenfeste Bildrate von 60 FPS.
Auüerdem hatt mich der Helena Abspann *Gänsehaut* wieder etwas milde gestimmt.

Trotz allem aber überwiegen für mich als Fan aber die negativen Aspekte weshalb für mich DoA4 der bislang schlechteste Teil der Reihe ist (Xtreme 2 mal ausgelassen).
Team Ninja sollte sich langsam mal vorsehen denn Sega ist mit seiner Virtua Fighter Reihe mittlerweile auch technisch auf Augenhöhe, wenn man nicht langsam mal wieder etwas weg geht von der tekken Nachahmerei ist die Serie für mich bald tod und das schmertz als Jahrelanger Fan sehr.

Pers. Wertung: 7 / 10

mfg
Dai

Mein absoluter Lieblingsteil ist auf jedenfall TTT.
Bei T4 bin ich beinahe eingeschlafen, so langsam kam es mir im Vergleich zu TTT vor. Da kann auch das verbesserte Charadesign und die bessere Grafik nichts mehr reissen.

Wenn ich spiele, nehm ich am liebsten die kleine Chinesin oder aber Hwoarang. Letzteren aber nur, wenn ich auf einen Sieg aus bin (meine X-Kombos sind bisher ungeschlagen §list )

Letzte Woche hatte ich allerdings die Ehre, nicht nur gegen einen absoluten Xiaoyu-Könner antreten zu dürfen, sondern gegen einen öbermenschen, der es geschafft hat, Nina zu meistern. Es ist beinahe unmöglich gegen Nina anzutreten, denn es werden grundsätzlich alle Angriffe geblockt oder sofort gekontert. Wahnsinn da zuzuschauen, einige Moves sieht man nichtmal im "ultra-hard" Modus.
Interessant ist es auch, einen Lei Wulong bei der Arbeit zu betrachten ^^ Seine Stands sind wirklich wahnsinnig abwechslungsreich!

Was die Langzeitmotivation angeht: In meinem Freundes/Bekanntenkreis hat TTT sowieso schon längst Kultstatus. Bei jedem Treffen werden ausführlich Taktiken besprochen, Wetten abgeschlossen, über vergangene Kämpfe gelästert "Weisst noch? Das Perfect?" und kleine Angebereien unter Freunden ausgetauscht "Ich mach dich fertig! Hohl Tekken raus!". Bei absolut jedem Treffen, bei dem ein Fernseher und eine PS2 im Spiel sind, wird mindestens einmal Tekken eingelegt und kreuz und quer gegeneinander gespielt.
Meistens steige ich da schon recht früh aus, da ich noch keinen der Charaktere wirklich gemeistert habe und somit gegen die wahren "Tekken Könige" keine Chance habe. Mein Ziel ist es bei solchen Treffen eigentlich immer, möglichst ohne ein Perfect aus dem Match zu gehen. Perfects sind extrem peinlich und werden einem noch Jahre später vorgehalten ^_^

Danke für deine Zusammenfassung der Geschichte von DOA, auch für die
Charakterbeschreibungen, die sind echt gut geworden. Wobei ich auch
anmerken will, dass ich so 60, na sagen wir mal 70% der Geschichte schon gewusst hab *stolz*. Nein mal im Ernst, ich hab bisher
nue DOA2 und 3 gespielt(nunja , DOAX trägt wohl kaum was zur Story bei;)) und daraus kann man relativ viel von der Story mitkriegen. Ich hab halt nur das mit Raidou und so nicht gewusst weil ich DOA1 nicht gepielt hab.
Also ich finde die Story bei DOA schon ein wenig tragisch und besonders verzweigt, da hat irgendwie jeder mit jedem zu tun.(nun ja es würde wahrscheinlich keinen Preis für die beste Story dafür geben aber immerhin, so schlecht wie bei Tekken und co. ist's ja nicht)

Anmerkungen zu den Charakteren:
Ich komme eigentlich mit jedem klar, doch einige kann ich einfach nicht ab. Auf dem ersten Platz steht Omega, dieser mieser Feigling(ich versuche immer noch verzweifelt, ihn auf sehr schwer zu besiegen, war immer kurz davor). Und warum kann man ihn nicht spielen?, wär zwar ziemlich unfair gegenüber dem Gegner aber trotzdem. Christie mag ich auch nicht so, eigentlich ist's ihr Kampfstil den ich nicht mag, und es hat sich auf DOAX ausgewirkt, hab bisher noch nie mit ihr gespielt. Auch Brad Wong und Tengu sind nicht gerad beliebt bei mir. Ansonsten war's auch schon mit der Meckerei.

Eine Liste mit den ganzen Accessoirs und Bikinis und wie beliebt sie sind hab ich auch schon, aber bisher kaum benutzt, werde das noch rauskrammen. Und dass du plötzlich feststellst, dass du Ahnungen von Bikinis, von Nagellack, Lotions, Accessoirs, und auch noch von dem weiblichen Geschlecht hast, mag ja auf dem ersten Blick erschreckend sein aber so schlimm ist's doch gar nicht. Warum denn immer Monster, Zombies oder irgendwelche wildgewordene Idioten, die meinen, sie müüten die Welt erobern, plätten wenn es auch friedlicher geht. Wo sonst lernt man denn darüber, wie man die Mädels dazubringt, das was sie nicht mag, sich auch noch anzuziehen:D.
(wir müssen doch zugeben, die Japaner sind schon ein komisches Volk:), wo sonst würde man so ein Spiel rausbringen?)

Mir fällt wieder was ein. Gibt es schon irgend was konkretes zu irgend was neues von DOA?(komische Frage:D) auüer dass DOA Online verschoben wurde(ist mir eigentlich auch egal, hab eher kein Xbox Live. Vor nem Jahr hab ich noch gelesen, dass es an ein Update von DOA3 gearbeitet wird(alte Engine aber mit ein paar neuen Charas) aber ich nehme mal an dass draus nichts wird(falls es vorher schon was dran war) Und dass DOA4 in diesem Herbst noch rauskommen soll:rolleyes:. Und einen Film zu DOA soll's auch noch geben. Hab bisher aber noch fast gar nichts zu der ganzen Geschichte gesehen. Naja, vielleicht weiüt du es ja mehr.

wirklich 100% hab ich nur bei Uncharted...platinstatus8)
EDIT: jetz auch MGS4 und Deadspace

Cod4 fehlt mir noch der vorletzte schwierigkeitsgrad...auf dem härtesten hab ichs durch
Resistance Fall of Man...10 mal durch, auch auf allen schwierigkeitsgraden...aber mir fehlt noch bonuskram...(gruü an minime...100% ausreizen...nicht einmal fast durchzocken...können wir ja bei nem treffen erledigen...wie mgs4)
Resistance 2: brauch noch die 10000 kills in ranglisten-spielen...
Assassin's Creed...es fehlen noch flaggen...von den könig-richard flaggen die über das ganze land verteilt sind fehlen noch 2:pfeif:
The Elder Scrolls IV: Oblivion GotY-Edition...hab schon jede quest beendet...aber auf mehrere charaktere verteilt...kann mit meiem jetzigen die diebesgilde nicht anfangen(bug)
The Orange Box: alles durch, aber nicht auf allen schwierigkeitsgraden, und bei portal gibts noch das spielen auf zeit...
Motorstorm...bin nicht mal komplett durch:ugly:...hat mich im späteren spielverlauf unglaublich genervt...
Guitar Hero 3 Legends of Rock...alles kann ich nun auch nich spielen...
Soul Calibur IV....der turm nervt, und ich zocke kaum mehr online...will einfach nicht so richtig stimmung aufkommen wie bei nem Tekken...(is halt bei mir so)
Heavenly Sword...mehrfach durchgezockt, aber mir fehlen hier und da noch 3 von 3 punkten...
Devil May Cry 4...ist ja bekannt für einige nette schwierigkeitsgrade...(okay...ich gebs zu...hab zum teil auf son spardas probleme:ugly: )
GTAIV...ich bin irgendwo unter 60%...die missionen werden immer langweiliger...werds wahrscheinlich verkaufen...die stadt und die möglichkeiten sind äuüerst begrenzt...(imo)...habs verkauft...

nein...auch MGS4 hab ich nicht 100% fertig...bin bei 99%...big boss rating, alle embleme...aber...mir fehlt noch ein i-pod-song:ugly:
"one night in neo kobe city"...zocks im moment nochmal durch, weil ich jetz endlich nen DS3 hab...jetz hol ich mir das letzte fitzelchen...dann kann ich oben noch MGS4 einfügen:D

EDIT:
aktualisierung

Kurz News
  Neue Releaseliste von T.HQ

Brandaktuelle und direkt von T.HQ stammt heute die umfangreiche Releaseliste für den Monat Oktober - da warten noch einige Hits für die verschiedensten Systeme auf ihre Käufer:

20.10. In einem Land vor unserer Zeit Kids-Software PlayStation
20.10. Ballistic Geschicklichkeit PlayStation
20.10. MTV Sports: Skateboarding Trend-Sport PlayStation
20.10. MTV Sports: Pure Ride Snowboarding PlayStation
27.10. MTV Sports: Skateboarding Trend-Sport Dreamcast
Okt. Rugrats: Typisch Angelica Kids-Software GBC

Neue Releaseliste von Infogrames

Infogrames hat mal wieder einiges zu bieten und veröffentlichte heute die aktuelle Releaseliste für den US-Raum, die weitestgehend identisch mit der für Europa ist. Wir haben nachfolgend die aktuelle Liste für Euch:

11.2000 Driver 2
11.2000 Moto Racer World Tour
10.2000 Rally Masters: Michelin Race of Champions
10.2000 Looney Tunes Racing
11.2000 Bugs & Taz Time Busters
11.2000 Power Spike Pro Beach Volleyball
Q1.2001 Alone In The Dark: The New Nightmare
Q1.2001 Sheep Dog 'n Wolf

Top 10 des ersten Halbjahres in Japan

Welche Spiele verkauften sich im ersten Halbjahr 2000 am besten in Japan? Mittlerweile liegt die aktuelle Liste vor (März bis September) und leider sind keinerlei Dreamcast Spiele zu finden.

1. Dragon Quest VII PS - 3,500,000
2. Final Fantasy IX PS - 2,630,000
3. Super Robot Taisen Alpha PS - 710,000
4. Yugioh Duel Monsters III GB - 640,000
5. Legend of Zelda: Mask of Mujura N64 - 590,000
6. Mario Tennis 64 N64 - 570,000
7. Tekken Tag Tournament PS2 - 450,000
8. Kirby Star N64
9. Ridge Racer V PS2
10. Kessen PS2

Erst auf Platz 31 befindet sich das Dreamcastspiel "Grandia 2" von Game Arts mit 170.000 verkauften Einheiten.

Neues zu "Tomb Raider: Chronicles"

Eidos hat endlich bekanntgegeben, wann "Tomb Raider: Chronicles" erscheinen wird - weltweit soll es am 14.November soweit und das Ende der traditionellen Tomb-Raider Serie darstellen. Alle folgende Lara Games werden auf einer neuen Engine programmiert. Im Spiel wird es vier Szenarios geben, in denen man vieles über Lara's Vergangenheit erfahren kann.

Infos zu "Ms. Pacman Maze Madness"

Namco wird "Ms. Pac-Man Maze Madness" auch in Japan veröffentlichen. Der Releasetermin für das knuddelige 3D Action Spiel ist auf den 28.Dezember angesetzt.

Kein Wrestling-Spiel von Yukes für die PS2?

Jedenfalls gab man dies auf den Gamer's Day Event in Las Vegas bekannt. Auf die Frage nach einem Wrestling-Spiel für die PlayStation 2 kam die Antwort, dass dich derzeit kein entsprechendes Spiel bei Yukes (den Entwicklern der Smackdown-Spielen) in der Mache befindet.

Möglichweise wird sich ein anderes Entwicklerteam um die PS2-Version kümmern. Das ein entsprechendes Spiel kommen wird, dürfte aber sicher sein, zumal THQ dies vor einigen Wochen selbst bestätigt hat.

Zwei neue Titel von From Software

From Software hat für die PlayStation 2 den vierten Teil des populären Rollenspieles King´s Field angekündigt. Zwar ist das Spiel derzeit gerade einmal zu rund 10 Prozent fertiggestellt, dennoch geht man davon aus, King's Field IV im März des kommenden Jahres auf den japanischen Markt zu bringen.

Bereits im Dezember wird von From Software das Actionspiel KuriKuri Mix erscheinen, bei dem bis zu vier Spieler gleichzeitig gegeneinander antreten können.

Neues zu Lara auf der PlayStation 2

Erstmals äuüerste sich Core Design näher zu Tomb Raider Next Gen, welches vorerst nur für die PlayStation 2 gegen Ende 2001 erschienen soll. Demnach wird es sich dabei um eine episodenbasierte Serie handeln. Das Spiel selbst erscheint ganz normal über den Handel, zusätzliche Episoden mit neuen Orten und Charakteren soll man sich via Internet downloaden können. Was diese dann zusätzlich kosten werden, steht bislang noch nicht fest.

die Idee wäre nicht schlecht leider hat mein neuerer PC (der mit der Liste) keinen Brenner und kein Diskettenlaufwerk (nur diese sinnlosen SD Karten Reader)

hier mal die nächsten 100 (der Rest folgt demnächst)

Driver 3 : 23,5
Codename Panzers : 26
Serious Sam Next Encounter : 27
Colin 3 : 17
WDL Thunder Tanks : 5
Industrie Gigant 2 : 46
Wipout Fusion : 27
Carmageddon TDR 2000 : 14
Empereor Battle for Dune : 17
Colin McRae 4 : 21
Projekt Zero 2 : 19
Nfs: Underground 2 : 43
Mercenaries : 25,5
Half Life 2 : 17
Flatout : 14
R-Type Final : 53,5
Godzialla: Save the E. : 13
Ford Racing 3 : 16
Mortal Kombat Deception : 53
WRC 3 : 28
WRC 4 : 34
Wario Ware : 2
Crash and Burn : 23
Gradius V : 9
Doom 3 : 21,5
Transformers : 14
Street Racing Syndicate : 25
Total Immerson Racing : 38
Midnight Club 3 : 39,5
Enthusia Prof. Racing : 32
Tekken 5 : 45
Conker : 12,5
Destroy all Humans : 29
Killer 7 : 13
Forza Motorsport : 68,5
GTA San Andreas : 94,5
187 Ride or Die : 9,5
Yoshis Touch & Go : 1,5
Ikaruga : 8,5
SCAR : 18
Codename Panzers 2 : 23
Juiced : 39
Resident Evil 4 : 12
Fired Up : 9
Burnout Legends : 21
Burnout Revenge : 31,5
Big Mutha Truckers : 20
Jak X Racing : 19
Twisted Metal Head On : 13,5
PGR 3 : 32
Virtua Figher 4 : 13
Halo : 23,5
Soul Calibur III : 127,5
Need for Speed MW : 46
Mario Kart DS : 18
Halo 2 : 16
PGR : 32
FEAR : 14
Quake 4 : 17
Serious Sam II : 21
Armed and Dangerous : 16,5
Age of Empires 3 : 29
Earth 2160 : 84
We love Katamari : 12
Deador Alive 4 : 15
Full Auto : 26
Projekt Zero 3 : 10
Black : 13
Stubbs : 9
Worms OW : 7
Act of War : 14
Act of War High Treason : 21
Railroad Tycoon 3 : 34
Driver 4 : 46
Ridge Racer 6 : 38
Industrie Gigant 2 Expansion : 35,5
Kaido Racer : 138
Rush for Berlin : 28
Crashday : 10
GTI RACING : 8,5
S.L.A.I : 89
Super Princess Peach : 18
Evolution GT : 14
Projekt Zero : 11
Ford Street Racing : 11,5
Flatout 2 : 14
Prey : 9
Me and My Katamari : 15,5
Micro Machines V4 : 16
Loco Roco : 18
Mech Assault : 16
New Super Mario Bros : 21,5
Mech Assault 2 : 17,5
God of War : 14
Killzone : 17
Chase : 7
Paraworld : 21
Mashed : 3
Test Drive Unlimited : 81
Just Cause : 29

habe gerade Spellforce 2 (94 Stunden) beendet
geniales Echtzeitstrategie-Rollenspiel Epos mit epischer Story und perfekter Spielbarkeit
grafisch nicht mehr Up to Date, sieht aber immer noch gut aus, Soundtrack passt perfekt und die Steuerung ist mehr als genial gelöst
der Echtzeitstrategiepart funktioniert wie in Age of Empires etc..., Basis bauen, Gegner plätten und selbst ohne den Rollenspielpart würde das Game ein richtig gutes Echtzeitstrategiespiel abgeben
der Rollenspielteil ist das Herzstück des Games, man Levelt seinen Charakter (und Begleiter) mit zig Zaubersprüchen und hunderten Gegenständen auf und es gibt unzählige interessante Nebenquests die sich über mehrere Inseln (im Game gibt es 20 Inseln die man auch später nochmal besuchen kann) erstrecken
die Charakter sind alle sehr sympathisch und die teilweise witzigen streitereien in der Gruppe tragen viel zur Atmosphäre bei
die Story ist sehr spannend, hat einige Wendungen und die Spielwelt wirkt sehr lebendig (ausserdem ist die Kampagne extrem lang)
schwächen fallen mir eigentlich keine ein (das Game ist wirklich nahe an der perfektion)

:) :) :) :)

2002 war IMHO ein Jahr mit sehr vielen guten Spielen, deshalb befürchte ich fast, dass ich in meiner Aufzählung so manches Game vergessen werde. Egal, ich beginne einfach mal mit dem Spiel, welches mich dieses Jahr am meisten begeistert/motiviert hat:

- Animal Crossing: Grafisch ziemlich mau, aber das stört bei AC niemals ansatzweise. Es ist IMHO eins der besten Spiele aller Zeiten, genau das richtige für Sammelwütige Leute. Erlebe in Echtzeit das Leben in einer Stadt voller Tiere die du durch Kommunkation (Briefe schreiben, Unterhaltungen etc.) bei Laune halten muüt. Sammele die unterschiedlichsten Gegenstände für deine Wohnung und richte dir dein absolute Traumheim ein! Cooles Link Feature für den GBA! AC ist unheimlich innovativ und motivierend - danke Nintendo für dieses geniale Game!!!:schmatz:

- Suikoden III: Ein würdiger Nachfolger von Suikoden II. Hat Trotz den Sprung in 3D nicht seinen Charme verloren. Kann grafisch nicht mit Genregröüen wie FFX mithalten, leidet zudem unter Slowdownproblemen und hölzernen Charakter-Animationen. Wenn man sich daran aber erst mal gewöhnt hat, ist dieses Manko nicht weiter störend. Sehr fesselnde und meist nicht vorhersehbare Story, die durch das Trinity Sight System von allen Seiten beleuchtet wird. Das Spiel motiviert durch seine zahlreichen Sidequests, die, wie es sich für die Serie gehört, das Sammeln der 108 Stars of Destiny so wie das aufbauen eines Schloües umfaüt.

- Super Monkey Ball 2: Ebenfalls ein würdiger Nachfolger. Wie der erste teil ist auch SMB 2 grafisch und soundtechnisch nicht sonderlich herausragend. Aber naja, es ist halt ein Funspiel. Das Spiel ist wesentlich komplexer als sein Vorgänger und bietet durch zahlreiche Minispiele stundenlangen Partyspaü. Ideal für Zockerabende mit Freunden. Sehr niedlicher Storymodus mit knuffigen Zwischensequenzen. Sehr abwechslungsreiche und ausgefallene Runden, die aber, leider im Vergleich zum Vorgänger, oft etwas mit Glück und nicht so viel mit Können zu tun haben

- Kingdom Hearts: Ein zuckersüües Actionadventure mit einer, für PS2 Verhältnisse, recht guten Grafik. Leider gelegentliche Probleme mit der Kameraführung, die viele Kämpfe sehr unübersichtlich machen. Wundervolle Sprachausgabe - auch in der dt. Version, sowie verträumte Melodien, die einen sofort Teil der KH Welt werden lassen. Sehr schön und recht komplexe Story. Für Langzeitmotivation sorgen zahlreiche Sidequests)

- Final Fantasy X: Auch wenn viele Leute ihn für einen der schlechteren Teile der Serie halten, so bin ich dennoch begeistert von dem Spiel. Eine sehr gute Präsentation sowie eine stimmungsvolle Atmosphäre. Spannende Story, die zwar vielleicht nicht an seine Vorgänger rankommt, aber dennoch nie langweilig wird. Sehr leicht erlernbares Kampfsystem, dass man sogar in der japanischen Version problemlos kapieren kann :D. Leider viel zu gradlinig, auch wenn einem zum Schluü einige Sidequests zur Verfügung stehen. Fordernd sind die optional Boss Fights in der Monster Arena. Um hier alle Herausforderungen zu bestehen und dann auch noch alle Dark Aeons zu bekommen, bedarf es allerhand Geduld)

- Mario Sunshine: Relativ umfangreicher Mix aus Jump'Run und Action Adventure mit jeder Menge Abwechslung. Bunte Grafiken. Gelegentlich Probleme bei der Kamerführung. Sehr gute Steuerung mit der man nahezu jede Situation im Griff hat. Tja, irgendwie fällt mir gerade nix mehr ein was ich zu dem Titel sagen könnte - auüer dass das Game recht genial ist :D

Hmm, jetzt liste ich noch ne handvoll Spiele auf, die ich sehr nett fand, die aber meiner Meinung nach nicht an meine Top 5 rankommen:

- Xenosaga
- Arc the lad Collection
- MGS2 + Substance
- Burnout II
- Wild Arms III
- Star Fox Adventures
- Eternal Darkness
- Resident Evil Remake
- Onimusha 2
- Hodt 3
- Tekken 4
- FF1 + FF2 Remake (das muüte ich als Fan jetzt einfach sagen :D)

Freuen tue ich mich jetzt noch auf Panzer Dragoon Orta, sowie Biohazard 0 und Metroid Prime. Am meisten giere ich aber nach meinem E-Card Reader für Animal Crossing :D!

Gruü,

Chocobo

Nach allem was ich bisher an Beat em Ups so gezockt habe, hat zwar VF4 das komplexeste Kampfsystem, die umfangreichsten und realistischten Möglichkeiten jemand auf die Bretter zu schicken, aber eben auch ein extrem stur-penibles Timing im komplexen Kampfsystem, sodass man komplizierte und spekatakuläre Moves und Combos über Monate hinweg lernen und trainieren muss, was auf die dauer nervt, denn dann kann man sich auch gleich körperlich betätigen und einen kampfsport erlernen, was noch dazu gesünder wäre. Obwohl das letztere kommt drauf an. ;)

Die Tiefe des Tekken Gameplays ist ohne Zweifell mehr vorhanden als bei allen anderen 3D-Prüglern mit Ausnahmen vom angesprochenen VF. Die Möglichkeiten, gerade für profis sind enorm, und Anfänger haben gegen Profis nicht den Hauch einer Chance. Wer etwas anderes behauptet hat sich nicht länger und intensiver mit Tekken befasst. Nur eines fehlt. Die furchtbar genauen Eingabemuster von VF4. Und das ist auch gut so. Leicht ist das in Tekken auch nicht, aber eben nicht so stur penibel.

Wer behauptet mit Charakteren wie Christie oder Eddie, die sehr leicht zugänglich sind und spektakuläre wie auch wirkungsvolle Moves drauf haben, einen Profi locker schlagen zu können, der hat sich mit Tekken nie richtig beschäftigt. Ich spiele das Ding schon jahrelang und weiü wovon ich rede. Tekken 3 war länger in der Konsole als alles andere. Von Tekken Tag, dem Klassiker und Tekken 4 ganz zu schweigen.
Alle Eddie's und Christiie's kommen gegen mich zB. überhaupt nicht mehr an, egal wer sie steuert. Anfänger oder profi. Eddie und Christie gehören meiner Meinung nach zu den eher schlechteren Charakteren in tekken. Ich mache mir meist Ranglisten unter den Kämpfern und da schneiden die beiden gar nicht gut ab in den Statiistiken. Viel zu vorhersehbar sind sie schon nach ganz kurzer Zeit. Für einen trainierten Law, eine geübte Xiaoyu oder einen gekonnten Lei oft nur eine entspannende Fingerübung.

Was DOA betrifft. Ich finde es durchaus toll und es ist auch sehr spaüig (ich mag's durchaus sehr gerne), aber an tekken kommt es imo nie ran. Da hat PHX nicht ganz unrecht, denn auf Dauer ist die ganze Konterei halt nicht besonders tief. Wer einmal richtige Profikämpfe im tekken erlebt hat, der wird seinen Augen nicht trauen. Denn in DOA kann man locker Kämpfe hinzaubern die aussehen als wären sie aus einem hochklassigen Hong Kong-Streifen (auch jeder Anfänger). In tekken ist das ultra schwer, aber wenn profis am Werk sind, dann sind die Kämpfe oft noch spektakulärer wie die aus DOA. Wer das nicht glaubt hatte es noch nie mit Tekken-Profis zu tun. Die meisten Tekken-Kämpfe die man so sieht (zB. flüchtig auf Messen, in Shows wie Giga oder auf DVD's) sehen eher lächerlich aus. In tekken erkennt man nämlich (und das ist das ganz tolle) wie in keinem anderen Beat em Up ob Profis oder Gelegenheits/Party-Just4funspieler am Werk sind. Und das gefällt mir. Tekken ist nicht umsonst eine Legende. Es hat die besten Abspänne, die gröüte Story, die meisten Charaktere, komplexes Kampfsystem einsteigerfreundlich und für Profis noch mehr geeignet und den besten trainingsmode überhaupt. Und noch dazu fast immer eine tolle KI. Wo bekommt man das alles sonst noch auf einmal serviert? Na, na, na? Ja genau, eben! ;)

ach, und nochwas zum Schluü. Sehr guter Kommentar im letzten Post vom Fuxx! respekt! Und zu MK sag ich nur, ich respektiere die Serie und die Spiele. Die sind echt nicht zu verachten, wenn auch nicht mein Geschmack. Aber das macht es natürlich nicht shclechter.

bloody ror 4 is aber ein spass oder ??? gibts nur in deiner fantasy oder kannst du das auch beweisen?

hier malk ein review vom 3er :

Nach zwei Bloody Roar Episoden auf der PSX präsentiert uns Hudson endlich den dritten Teil der bekannten Bloody Roar Serie auf der Playstation 2.

Als erstes wird einem ein stimmungsvoller Vorspann serviert, der aus Spielszenen zusammengeschnitten, und mit Bloody Roar typischen Gitarrenriffs unterlegt ist. Einige Leute mögen sich hier wegen der scheinbar miesen Bildqualität aufregen, allerdings ist diese eigentlich ein Effekt, der das ganze wie einen alten Film aussehen lassen soll (kann man sehr gut am dritten screenshot von oben erkennen). Die darauffolgenden Menüs, und vor allem der Titelbildschirm mit dem genialen Logo sind wirklich klasse designt worden, und machen Lust auf mehr. Selten hat mir ein Logo und Menüdesign so gefallen.

An Spielmodi gibt es alles, was das Beat'em up Herz begehrt: Arcade, Survival, Practice und jede Menge an erspielbaren Zusatzmodi. Der Practice Mode ist mit vielen Einstellungsmöglichkeiten sehr gut gelungen und lässt lediglich eine Moveliste vermissen. Dafür liegt dem Spiel allerdings ein kleines Heftchen mit den wichtigsten Moves und Combos bei, ähnlich wie schon bei Fighting Vipers 2.

Leider weicht der durch die hervorragenden Menüs hervorgerufene, grafisch tolle Ersteindruck nach den ersten paar Runden einer leichten Enttäuschung, denn die PS2 typischen Grafikschwächen schlagen bei Bloody Roar 3 doch wieder allzustark durch. Das Spiel hat noch mehr mit dem unschönen Aliasing ("Treppeneffekt") zu kämpfen, als RRV oder Tekken und auch die Texturen lassen teilweise ein paar Details mehr vermissen. Sehr nervig, und vor allen Dingen absolut unnötig, sind die viel zu langen Ladezeiten, die sogar die Vorgänger auf der PSX in dieser Hinsicht deutlich übertreffen - sowas muss auf einer NextGeneration Konsole wie der PS2 doch nun wirklich nicht mehr sein!

Positiv hingegen fallen die sorgfälltig ausmodellierten, und mit sehr vielen Polygonen ausgestatteten Charaktere auf, die mit einer Geschwindigkeit über den Screen fegen, die ich bisher noch nicht erlebt habe. Zusammen mit den wuchtigen, und äuüerst ansehnlichen Special Effekts ergibt sich ein Aktionspektakel, das seines gleichen sucht.

Die Stages leiden zwar auch sehr unter dem Aliasing und den undetailierten Texturen, sind aber trotzdem einfallsreich gestaltet worden. Mal kämpft ihr mitten in einer Stadt vor vorbeibrausenden Straüenbahnen, mal in luftiger Höhe vor einer Art Tempel, und ein anderes mal auf einem Flugzeugträger nebst startenden Düsenjets.

Das Charakterdesign ist wie schon in den beiden Vorgängern mal wieder wirklich klasse. Jedem Charakter sieht man schon in der normalen Form an, in welches Ungetüm er sich im laufe des Kampfes verwandeln wird. Anmerken möchte ich an dieser Stelle auch noch, dass der Endgegner wirklich verblüffende ćhnlichkeit mit dem Protagonist aus Capcom's Devil may Cry hat - kaum zu glauben.

Akustisch wird die wirklich teilweise haarsträubende Aktion von antreibender Rockmusik begleitet, die hier wie die Faus aufs Auge passt, und mir wirklich hervorragend gefällt. Die Soundeffekte sind ebenfalls sehr ausgeprägt und gehören klar zum besten, was die Beat'em up Welt zu bieten hat.

Nun aber zum Gameplay: Das Buttonlayout besteht aus einem Guard, Punch, Kick, und einem Beast Button und dürfte somit VF Liebhabern sehr entgegenkommen. Das Feature, das Bloody Roar schon immer von gewöhnlichen Bea'em ups abgehoben hat, ist das Verwandlungsfeature, wozu der zuvor erwähnte Beast Button da ist. Hat sich eure Beast Gauge durch ein paar schlagkräftige Angriffe bis zu einem bestimmten Punkt gefüllt, verwandelt ihr euch auf Knopfdruck in eine wesentlich schlagkräftigere Kreatur, die dann natürlich auch über andere Moves und Combos verfügt als euer Standardkämpfer. Die Zeit dieser Verwandlung ist allerdings begrenzt - steckt ihr zuviele Treffer ein, habt ihr ganz schnell wieder eure normale Gestalt. Man sollte also zusehen, diesen Status so lange wie möglich auszunutzen, zumal sich als angenehmer Nebeneffekt auch noch die Energieleiste langsam wieder ein Stück weit auffüllt. Eine weitere Möglichkeit, eure Beast Gestalt voll auszunutzen, ist es, einen Supermove (genannt "Beast Drive") auszuführen, der zwar enormen Schaden anrichtet, aber zur sofortigen Rückverwandlung führt.

Ein groües spielerisches Manko bei BR3 ist die extrem hohe Geschwindigkeit, denn durchdachtes Blocken der gegnerischen Angriffe ist in höheren Stages so nur bedingt möglich. Es kommt durchaus vor, dass man durch maximal 1-2 Combos des Gegners innerhalb von 10 sec K.O. geht, ohne dass man irgendwie ausweichen oder blocken konnte. Es wird derartig schnell zwischen den verschiedenen Trefferebenen Oben, Mitte und Unten innerhalb eines Combos gewechselt, dass man nicht mehr viel ausrichten kann. In diesem Punkt sind die Entwickler wohl etwas über das Ziel hinaugeschossen, denn zumindest der erste Teil war wesentlich besser kontrollierbar.

Auch der Umfang der Movepalette lässt etwas zu wünschen übrig, wenn man Tekken oder Virtua Fighter gerwohnt ist. Ansonsten kann man aber am Gameplay von BR3 nichts aussetzen - es spielt sich flüssig und man hat sich recht schnell eingespielt, und kann erste Erfolge verbuchen.

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klingt doch vielversprechend http://forum.cheats.de/ubb/smilies/supergrin.gif

ich schätze mal das Bloody roar 3 das schnellst kampfspiel auf der welt wird !
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<FONT size="4">VS</FONT s>

<IMG SRC="http://hardedge.de/scans/br3.jpg" border=0>

[Dieser Beitrag wurde von SSJ. Vegeta am 27. Juni 2001 um 20:12 Uhr editiert.]

Kurz News vom 05.02.01
  "Daytona 2001" kommt später

Die schlechten News reissen nicht ab - nun wurde bekannt, dass Daytona 2001 verschoben wurde. Das Spiel sollte erst am 16.02.2001 erscheinen, nun wurde der Release auf den 03.08.2001 gelegt - Rennfans müssen sich somit also noch etwas gedulden!

Neuer "PSO Werbespot"

Trotz der vielen negativen Nachrichten rund um Sega gibt es wenigstens einen neuen Werbespot zu "Phantasy Star Online", den Ihr Euch unter nachfolgendem Link mal anschauen könnt. Die deutsche Version des Games erscheint Mitte Februar.

Link

Sega Deutschland am Ende

Das musste ja so kommen - nach den negativen Nachrichten vergangener Woche wurden 24 Sega Deutschland Mitarbeiter gekündigt. Bereits Freitag wurde das Büro komplett geschlossen, wird aber die nächsten Wochen mit Notbesetzung wieder geöffnet sein. Insgesamt besteht Sega Deutschland momentan noch aus vier Personen.

News zu "Crazy Taxi 2 & 3"

Am Wochenende wurde bekannt, dass "Crazy Taxi 2" ein exklusiver Dreamcast Titel sein wird. Dafür soll "Crazy Taxi 3" anscheinend auf der XBox erscheinen.

Neue Releaseliste von Eidos

Frisch von Eidos gibt es heute eine aktuelle Release Liste, die leider momentan nur wenige Titel enthält:

102 Dalmatiner (Dreamcast) 16. Februar 2001
F1 World Grand Prix (PlayStation) 09. März 2001
F1 World Grand Prix(PCCD) 09. März 2001
Three Kingdom (PCCD) 16. März 2001
Three Kingdom (Lösungsbuch) 16. März 2001
Fear Effect 2 (PlayStation) 23. März 2001

Dreamcast-Preissenkung auch in Japan

Nachdem die Dreamcast-Konsole in den USA bereits im Preis gesenkt wurde, fällt zum 1. März 2001 auch in Japan der Preis. So wird das Gerät dann statt 19,900 Yen (etwa 358,- DM) nur noch 9.900 Yen (knapp 180,- DM) kosten. Auch für den europäischen Markt darf mit einer Preissenkung gerechnet werden, bislang gab Sega diesbezüglich allerdings noch keine Informationen bekannt.

Neue Spielhallenplatine von Sega

Sega Japan hat eine neue Spielhallenplatine angekündigt. Das Besondere daran: Sie wird auf der Hardware eines anderen Anbieters basieren. Das Naomi-Board basierte auf der Dreamcast-Technologie. Das System 247-Board von Namco basiert auf der PlayStation 2-Platine. Bleiben also nur noch Xbox und Gamecube als mögliche Kandidaten.

Topware ist pleite

Der Mannheimer Publisher Topware Interactive hat am Freitag einen Insolvenzantrag gestellt. Als Grund gab das Unternehmen die Niederlage in den Gerichtsverfahren mit der DeTeMedien um die D-Info CDs sowie die Veruntreuung von Geldern durch einen externen Berater an.

Topware hatte in den letzten zwei Jahren verstärkt auf Computerspiele gesetzt und dazu auch eine eigene Entwicklungsabteilung in Polen aufgebaut.

Erschienen sind unter anderem die RTS-Titel Earth 2140, Robo Rumble, Earth 2150 und The Moon Project, die RPGs Gorky 17 und Septerra Core sowie die Adventures Galador und Jack Orlando. Für 2001 waren auüerdem die Strategietitel World War 2 und Earth 3, die Action-Strategie Iron Dignity und das Rollenspiel Two Worlds angekündigt. Was nun mit diesen Projekten geschieht, ist noch nicht bekannt.

Fighters MegaMix-Gerücht

Gerüchten einer bislang zuverlässigen Quelle zufolge, arbeiten Sega und Namco zusammen an einem Fighters MegaMix: Generation X für die PS2. Drei Monate später soll dann die X-Box-Variante des Titels erscheinen.

Die für ein 3D-Kampfsportspiel ungewöhnlich hohe Anzahl von 62 Charakteren aus Soul Calibur, Tekken, Last Bronx und Virtua Fighter würden angeblich darin enthalten sein. Als Erscheinungstermin sei Anfang 2002 geplant. Hoffen wird, das diese Meldung keine Ente ist. Aus gleicher Quelle hatten wir aber bereits vorab schon von The House Of The Dead 3 für Dreamcast erfahren.

Portables Chu Chu Rocket

Sega hat Bilder zu Chu Chu Rocket für Game Boy Advance veröffentlicht. Chu Chu wird zum GBA-Launch am 21. März in Japan erscheinen.

Da der Titel multilingual ist (Japanisch, Englisch, Deutsch, Französisch und Spanisch) dürfte er auch Importfans keine Sprachprobleme bereiten. öber das Linkkabel können 4 Spieler zugleich gegeneinander zocken.

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Nikita als Spiel

La Femme Nikita, die Fernsehserie nach dem Kinohit von Luc Besson, wird von Infogrames in ein Spiel umgewandelt. Der Spieler übernimmt wahlweise die Rolle der blonden Nikitia oder ihres Geliebten Michael um für "Sektion Eins" verschiedene Aufträge zu erfüllen.

Von Infiltration und Spionage bis hin zu Anschlägen und öberfällen sollen die insgesamt sechs Aufträge sehr abwechselungsreich ausfallen. Das Action-Adventure soll dabei viel Wert auf Dialoge und Story legen, wenn es im Herbst für PC und Next-Generation Konsolen erscheint.

Während in Deutschland übrigens gerade mit der Ausstrahlung der zweiten Staffel begonnen wird, beginnen in Toronto die Dreharbeiten zur fünften und letzten Staffel der Serie.

ok, auch ein kleiner test von DoA3 von mir, der allerdings mit kleinen fehlern behaftet ist, da is die unkorrigierte rohfassung ist und ich die endfassung nicht mehr finde...

Babes, Titten und Konsolen. Woran dachte man vor ein paar Jährchen, als man diese Begriffe hörte ? Richtig. An die Dead or Alive (DoA) Serie, die auf dem SeGa SATURN und danach auf auf Sony PSX ihren Start fand. Der Nachfolger fand dann sein Einspiel auf der Dreamcast und auf der PS2 und begeisterte sehr. Das DoA ein so grosser Erfolg war, hat auch Microsoft mitbekommen und deswegen setzte man beim Startlineup neben Halo die grössten Hoffnungen in den Nachfolger DoA3, der exklusiv seinen weg auf die Xbox fand.
Nachdem man die DoA3 DVD in seine Xbox eingelegt hat, bekommt man auch schon ein rasantes Render Intro zu sehen, was mich persönlich ein wenig an das von Tekken3 erinnert hat, die Grafik mal aussen vor gelassen. Nach dem Intro findet man sich auch schon im Hauptmenü wider. In diesem kann man dann entweder alle Einstellungen vornehmen (Grafik, Sound, Spielsteuerung, sich die Ranglisten angucken) oder man wählt einen Spielmode. Hier steht der Story-Mode im 1P Modus eindeutig im Vordergrund, wo es darum geht, mit einem der 16 Charaktere das Game zu bestreiten. Weiterhin findet man einen Time Attack Mode, einen Survival Mode, ein Tag Battle Mode, wo Zwei Charaktere als Team kämpfen, einen Team Battle Mode (Team vs. Team) und einen Versus Mode.
Zusätzlich gibt es noch einen Trainingsmode und das Thater, wo man sich die Schluüsequenzen der einzelnen Charaktere anschauen kann, sofern man sie schon freigespielt hat.
Aber kommen wir zum eigentlichen Spiel. Sobald man einen Spieler gewählt hat, gehts auch schon los und beim Betrachten der Grafik fällt einem das erste mal die Kinnlade zu Boden. Was die Programmierer hier an Grafikpracht aus der Xbox geholt haben, bringt einen echt zum staunen. Die Charaktere zeigen sich mit hochauflösenden Texturen, genialen Lichteffekten, fliessende Animationen, einer Srachausgebe, die lippensynchron ist und viele kleine grafische Details, wie z.B. einzelne Haare, die sich im Wind bewegen.
Einer der grössten Erneuerungen zu den Vorgängern sind wohl die "übergrossen" Kampfarenen. Sei es im Schnee, auf einem riesigen Felsen, in einer Eishöhle oder im Wald.
öberall finden sich zerstörbare Objekte, wo man seinen Kontrahenten gegenschleudern kann und ihm damit massig Energie abziehen kann. Und wenn man seinen Gegner beispielsweise im Haus in der zehnten Etage aus dem Fenster haut, dieser dabei 100 Meter tief durch eine Leuchtreklame und dann zu Boden fällt, sieht das nicht einfach nur fett aus, sondern kostet auch einiges an Energie. Die Steuerung ist ziemlich simpel gehalten, was sicherlich vielen Anfängern erfreuen wird, da so schon nach kurzer Zeit super Kombos möglich sind. Den Profis wird das vielleicht nicht so sehr gefallen, denn selbst durch stupides rumgedrücke auf den Buttons sind oftmals Siege gegen die schwersten Gegner möglich. Erstmals neu sind die sogenannten Counters, die ins Spiel eingebunden wurden. Das heisst, man drückt, sobald man geschlagen oder getreten wird, eine bestimmte tastenkombination und blockt damit den Schlag des Gegners ab und setzt direkt zu einem Konter-Move an. Der Counter ist zwar am Anfang sehr schwer einzusetzen, aber dafür sehr effektiv und für mich persönlich eine der besten Erneuerungen von DoA3.
Mit der Steuerung kann man insgesamt zufrieden sein, denn DoA3 ist schliesslich kein Strategiespiel, sondern ein actionreiches Beat´em up.
Kommen wir zum Sound:
Leute, die auf Aerosmith stehen, werden bei diesem Punkt schonmal Gefallen finden. Aerosmith steuerte drei Songs (Amazing, Nine lives und Home tonight) bei. Der Rest ist eher durchschnitt und nicht weiter erwähnenswert. Besser sind da schon die Soundeffekte. öberall kracht und wummt es und vor den Kämpfen werden zwischen den Charakteren noch kleine Dialoge abgehalten, die allerdings nur in japanischer Sprachausgabe vorhanden sind, was aber nicht weiter stört, da 1. -das dem ganzen noch einen zusätzlichen japanischen Touch gibt und 2. -man die öbersetzung als Untertitel eingeblendet sieht. Es ist dennoch zu empfehlen, die Untertitel in Englisch einzustellen, da die öbersetzung ins Deutsche ziemlich komisch bis dämlich rüberkommt.

Fazit:
Dead or Alive 3 bietet Prügelkost der Sonderklasse. Und wer eine Xbox hat, kann mit dem Spiel seine Freunde beeindrucken, denn was die Programmierer da an Grafikpracht herausgezaubert haben, bringt einem echt zum staunen.
Spielerisch hinkt das Game im 2P Modus ein wenig hinterher. Hier hätte die Spielsteuerung ein wenig taktischer sein können.
Hervorheben sollte man unbedingt die grossen Kampfarenen, die in Verbindung mit der genialen Grafik zu gefallen wissen.
Insgesamt einer der Exklusiv-Titel, die man neben Halo auf keinen Fall versäumen sollte. DoA Fans und Hardcore Prügel Fans greifen eh zu, denn ein bessere Beat´em up gibt es zur Zeit wohl nicht.

Pro:
-übergrosse Kampfarenen
-ausgezeichnete Grafik
-sehr guter multiplayer
-technisch einwandfrei

Contra:
-teilweise sehr hektisch
-steuerung könnte umfangreicher sein
-nicht wirklich viel neues gegenüber den Vorgängern

Info:

Titel: Dead or Alive 3
System: MS Xbox
Genre: Beat ´em up
Publisher:Tecmo / Team Ninja
Preis: ca. 59 €
Sprache: japanische Sprachausgabe, mehrsprachige Untertitel, darunter Deutsch
Schwierigkeit: einfach bis sehr schwer
USK: Ab 12 Jahren
Erscheint: erhältlich

Gameplay: 82%
Grafik: 93%
Sound: 72%

Final: 89%

gruss,
doenz